segunda-feira, 21 de maio de 2012

Ficha de Trabalho revisões

1- O endereço IP é o "numero de identificação do computador" e é o que permite fazer a conecção á Internet

2- IP estático

É um número IP dado permanentemente a um computador, ou seja, o seu IP não muda, exceto se tal ação for feita manualmente.

IP dinâmico
É um número que é dado a um computador quando este se liga à rede, mas que muda sempre que há uma nova ligação.
3- 4 octetos

4- Classe A/B/C

Classe A - São usados em redes locais cm um numero elevado de computadores.
Classe B - São usados nos casos onde a quantidade de redes é equivalente ou semelhante ao numero de computadores.
Classe C -  São usados em locais que requerem grande quantidade de rede mas com poucos computadores

5- A máscara de sub-rede serve para expecificar a classe de ip utilizada numa rede.

6- Classe C

7- Classe A

8- O ipv6 serve para aumentar o numero de ips possveis

9- DNS significa "Domain Name Server" e serve para converter o nome do computador em endereço IP

10-DHCP significa "Dinamic Host Configuration Protocol" serve para receber as configurações da net automaticamente a partir do servidr

11- Ethernet e Token - Ring

12- O modo como inforação é enviado

13- Token ring

- Quando uma informação é enviada, o token so vai enviar outra vez quando não tiver informação

Ethernet

- O computador envia informação mas se outro computador enviar informação ao meso tepo havera colisão de transmissão e a informação pode não chegar ao sitio certo


14- Token - ring

15- Token-ring -- Não há colisão de transmissão

Ethernet -- Só se pode mandar informação se o sinal for diferente

Ficha de Trabalho Nº2

1- IP estatico
É um IP dado permanentemente,ou seja,não muda
h
IP dinâmico
É um numero IP dados quando o pc se liga á rede


2-Domain name system ou mais conhecido por DNS 

3-é o protocolo usado para converter o numero ip ao endereço WWW(endereço de internet)

4-Da direita para a esquerda.

Quando um dos root servers recebe um pedido de resolução de domínio, ele encaminha a requisição aos servidores da entidade responsável pelo TLD (como ".com") ou pelo ccTLD (como ".pt") do qual ele faz parte. Eles, por sua vez, encaminham a requisição ao servidor DNS responsável pelo domínio, que finalmente envia a resposta ao cliente, ou seja, ao nosso PC.


5-Temos os domínios primários (chamados top level domains, ou TLD's), como .com, .net, .info, .cc, .biz, etc., e, em seguida, os domínios secundários (country code TLD's, ou ccTLD's), que recebem o prefixo de cada país, como .ptou .com.br 

6-Fazendo um cálculo, descobre-se que há 4.294.967.296 de possibilidades para endereços IP. Este número, apesar de grande, tende a ser cada vez mais limitado, uma vez que o uso de endereços IP aumenta constantemente. 

Por causa disto, uma nova versão do IP foi desenvolvida e está a ser aprimorada: o IPv6.

7- 128 bits

8-Windows 7/ Mac os X/linux
9- O DHCP ("Dynamic Host Configuration Protocol" ou "protocolo de configuração dinâmica de endereços de rede") permite que todos os pcs da rede recebam as suas configurações de rede automaticamente a partir de um servidor central, sem ser necessário configurar os endereços manualmente.

10- quando um computador conectar á rede o DHCP faz as configurações automáticas para o pc conectar á rede 

sexta-feira, 20 de abril de 2012

ficha de trabalho



1.
1.1....1.2.3........255.0.0.0
1.2.B...1.1...255.255.0.0
1.3.C....193.100.20.11
1.4.194.90.1....0...255.255.255.0
1.6.A....124.1.1.1....255.0.0.0
1.7...180.2....10.2...255.255.0.0
1.8.A...126.24.1.1....255.0.0.0

2.
2.1. A. computadores...
2.2. C. computadores...
2.3. B...
2.4. A...
2.5. C...

3.
3.1. 217.129.205.196
3.2. Classe C
3.3. 255.255.255.0
3.4. 217.129.205
3.5. 196

4.
4.1.10 Mb
4.2.0.71 Mbps
4.3.0.33 Mbps

5.


tapa 1:
Clicar Iniciar, depois Executar.
 
Etapa 2:
Quando for mostrada a janela  Executar, digitar “cmd” no campo Abrir, depois clicar OK.
Etapa 3:
Quando aparecer o Prompt do MS DOS, digitar “ipconfig/release” e depois pressionar [Enter].

Etapa 4:
Verificar o Endereço IP do computador o endereço deve apresentar somente zeros (0.0.0.0).
OBS: Neste exemplo estamos a usar o adaptador Ethernet.
 
Etapa 5:
Quando o Endereço IP mudar para 0.0.0.0, digitar “ipconfig/renew”, depois pressionar [Enter].
 
Etapa 1:
Clicar Iniciar, depois Executar.  Será mostrada uma janela semelhante à da Etapa 2.
 
Etapa 2:
Quando for aparecer a janela  Executar, digitar “winipcfg” no campo Abrir, depois clicar OK.
      
Etapa 3:
Quando aparecer a janela de Configuração do IP, selecionar o Adaptador de Rede que o PC está a usar, a partir do menu suspenso.
 
Etapa 4:
Clicar Libertar todos (Release All) para descartar o endereço IP atual do computador e  depois, clicar Renovar Todos para obter um novo endereço.
                      


6.
No windows para se saber o endereço de IP podemos ir ao Menu Iniciar>executar >depois Cmd/ipconfig/all, também podemos ir ás propriedades da rede a que estamos conectado e aparece.

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Arquiteturas de Redes

1 - O nome das duas arquitecturas de redes locais estudadas são:
  • Arquitectura Ethernet (padrão IEEE 802.3)
  • Arquitectura Token - Ring (padrão IEEE 802.5)
2 - As principais características da arquitectura Ethernet são: 
  •  Utilizada com redes de topologia Bus e em estrela (star);
  •  Funcionamento em banda Base (baseband);
  •  Utiliza o mecanismo CSMA/CD para controlar as transmissões entre computadores;
  •  A Ethernet a 10 MBps e a 100MBps utilizam cabos coaxiais ou de par entrelaçado UTP.
As principais características da arquitectura Token - Ring são:

  • A arquitetura token-ring foi desenvolvida pela IBM
  • Utiliza vários tipos de cabos, mas os mais comuns são os UTP ou STP.
  • A velocidade desta rede aumentou ao longo dos anos, começou nos 4 MBps e foi sempre aumentando.
  • Nesta rede, os computadores estão colocados à volta de um anel (topologia ring).
  • Estas redes não são muito utilizadas porque são mais complexas, logo mais caras;
  • Tinham a vantagem de poderem ligar muitos computadores.
  • O método para controlar a comunicação entre pc’s chama-se token-bus.
3 - O método que a arquitectura Ethernet utiliza para controlar as transmissões entre computadores é o método CSMA/CD.
O método que a arquitectura Token - Ring utiliza para controlar as transmissões entre computadores é o método Token - Bus.

4 - A grande vantagem que o método Token - Bus possui em relação ao outro método estudado é que neste não existem colisões nas comunicações.

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Endereços IP

1- O Endereço IP é o "Numero de identificação" do computador o que permite a comunicação entre computadores

2-O endereço IP é formado por uma sequência de numeros de 32 bits o que equivale a um conjunto de quatro grupos de 8 bits

3-Classe A - São usados em redes locais com um numero elevado de computadores
Classe B - São usados nos casos onde a quantia de redes é equivalente ou semelhante á quantia de computadores

Classe C - São usados em locais onde requer uma grande quantidade de redes mas com poucos computadores

Classe D - È usado para a propagação de pacotes especiais para a comunicação entre computadores.

Classe E - Esta classe esta reservada para aplicações futuras ou experimentais

4- A máscara de Sub-Rede serve para especificar a classe de endereços IP que estão a ser utilizados na rede.

quarta-feira, 21 de março de 2012

Correção do teste

1. 
É um bloco de dados que é reencaminhado pela rede.

2.

Dados de utilizador e dados de controlo.

3. 

Endereço de origem e endereço de destino.

4. 

É o caminho por onde os dados atravessam na rede.

5. 

Broadcast, unicast, multicast.

6. 

Unicast - ligação entre dois computadores
Broadcast - ligação entre um computador e todos

7.  

Aumento da largura de banda, diminuição da latência e aumento da robustes da comunicação.

8.

 Para esconder a complexidade da rede.

9.

Em 7 camadas.

10. Camada fisica, ligação de dados, rede, transporte, sessão, apresentação e aplicação.




11.
Indica o caminho físico por onde passam os dados.


12.
aplicação,transporte,sessão e apresentação


13.
4 camadas


14.
transporte,rede,internet e aplicação.


15.
A camada de aplicação é a camada que a maioria dos programas de rede usa de forma a se comunicar através de uma rede com outros programas.  


16.

Telnet é um protocolo cliente-servidor usado para permitir a comunicação entre computadores ligados numa rede , baseado em TCP.Telnet é um protocolo remoto .

17.

Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) é o protocolo padrão para envio de e-mails através da Internet.SMTP é um protocolo relativamente simples, baseado em texto simples, onde um ou vários destinatários de uma mensagem são especificados sendo, depois, a mensagem transferida. 

18.

TCP é um dos protocolos sob os quais assenta o núcleo da Internet .User Datagram Protocol (UDP) é um protocolo simples da camada de transporte.

19.

Upload e download .Upload é o carregamento de ficheiros na net , o download é transferencias de ficheiros.

20.

Google crhome e mozila.

segunda-feira, 12 de março de 2012

Ficha de Trabalho 4

1.
Um pacote de dados é a informação dividida em blocos (partes de dados) que serão encaminhados pela rede.

2.
Dados de controlo e Dados do utilizador.

3.
Endereço de origem e Endereço de destino.

4.
Nem sempre os caminhos são conhecidos sendo necessário uma procura do destinatário na rede.
Outras vezes, o caminho é conhecido e a comunicação é realizada sem a necessidade dessa procura.
Broadcast,multicast,unicast.

5.
7 camadas.

6.
Aplicação
Apresentação
Sessão
Transporte
Rede
Ligação de dados
Física

7.

Tem a função de transmitir uma sequência de bits através de um canal de comunicação (cabo eléctrico ou outro tipo).

8.
4 camadas.

9.
Camada de Aplicação
Camada de Transporte
Camada de Internet
Camada de Interface Física.

10.
TELNET, FTP e DNS.

Modelo TCP/IP




A. FTP significa File Transfer Protocol , e é uma forma bastante rápida e versátil de transferir arquivos , sendo uma das mais usadas na Internet.Pode referir-se tanto ao protocolo quanto ao programa que implementa este protocolo (Servidor FTP, neste caso, tradicionalmente aparece em letras minúsculas, por influência do programa de transferência de arquivos do Unix)


B. Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) é o protocolo padrão para envio de e-mails através da Internet.SMTP é um protocolo relativamente simples, baseado em texto simples, onde um ou vários destinatários de uma mensagem são especificados sendo, depois, a mensagem transferida. É bastante fácil testar um servidor SMTP usando o programa telnet.


C. Telnet é um protocolo cliente-servidor usado para permitir a comunicação entre computadores ligados numa rede (exemplos: rede local / LAN, Internet), baseado em TCP.Telnet é um protocolo remoto.


D. TCP é um dos protocolos sob os quais assenta o núcleo da Internet. A versatilidade e robustez deste protocolo tornou-o adequado a redes globais, já que este verifica se os dados são enviados de forma correta, na sequência apropriada e sem erros, pela rede.


E. Hypertext Transfer Protocol (HTTP é um protocolo de comunicação (na camada de aplicação segundo oModelo OSI) utilizado para sistemas de informação de hipermedia distribuídos e colaborativos. Seu uso para a obtenção de recursos interligados levou ao estabelecimento da World Wide Web.


F. User Datagram Protocol (UDP) é um protocolo simples da camada de transporte. Ele é descrito na RFC 768 e permite que a aplicação escreva umdatagrama encapsulado num pacote IPv4 ou IPv6, e então enviado ao destino. Mas não há qualquer tipo de garantia que o pacote irá chegar ou não.


G. ICMP, é um protocolo integrante do Protocolo IP, definido pelo RFC 792, e utilizado para fornecer relatórios de erros à fonte original. Qualquer computador que utilize IP precisa aceitar as mensagens ICMP e alterar o seu comportamento de acordo com o erro relatado. Os gateways devem estar programados para enviar mensagens ICMP quando receberem datagramas que provoquem algum erro.


H. Protocolo de Internet é um protocolo de comunicação usado entre duas ou mais máquinas em rede paraencaminhamento dos dados.


I. Ethernet é uma tecnologia de interconexão para redes locais - Rede de Área Local (LAN) - baseada no envio de pacotes. Ela define cabeamento e sinais elétricos para a camada física, e formato de pacotes e protocolos para a camada de controle de acesso ao meio (Media Access Control - MAC) do modelo OSI.


J. Token ring é um protocolo de redes que opera na camada física  e de enlace do modelo OSI dependendo da sua aplicação. Usa um símbolo, que consiste numa trama de três bytes, que circula numa topologia em anel em que as estações devem aguardar a sua recepção para transmitir. A transmissão dá-se durante uma pequena janela de tempo, e apenas por quem detém o token.